TIN TỨC · ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN
Quỷ Bí Chi Chủ: MMO khác vừa cày vừa nạp, liên quan gì đến chúng tôi?
Quỷ Bí Chi Chủ: MMO khác vừa cày vừa nạp, liên quan gì đến chúng tôi?
Dịch: YiYi
Bài viết từ đội ngũ phát triển Quỷ Bí Chi Chủ
Sau hai đợt thử nghiệm, Quỷ Bí Chi Chủ đã chính thức ấn định Open Beta vào ngày 21/08. Rất nhiều người chơi đã trực tiếp trải nghiệm game và đang vô cùng mong chờ ngày ra mắt. Tuy nhiên, với những ai chưa từng tham gia thử nghiệm, vẫn còn không ít băn khoăn:
- Là một MMORPG, liệu game có bắt người chơi phải cày cuốc quá nhiều?
- Hệ thống kỹ năng có quá phức tạp và khó làm quen?
- Hệ thống phát triển nhân vật có chồng chéo, rối rắm như nhiều MMORPG hiện nay?
- Muốn mạnh có bắt buộc phải nạp tiền hay không?
Đây đều là những câu hỏi mà đội ngũ phát triển nhận được nhiều nhất trong thời gian qua. Vì vậy, bài viết này sẽ lần lượt giải đáp từng vấn đề để mọi người hiểu rõ hơn về định hướng thiết kế của Quỷ Bí Chi Chủ.
1. Cốt truyện được xây dựng như một game chơi đơn
Là phiên bản chuyển thể chính thức từ tiểu thuyết Quỷ Bí Chi Chủ, cốt truyện luôn là ưu tiên hàng đầu của trò chơi.
Nhóm phát triển cho biết lợi thế lớn nhất của họ chính là nguyên tác đồ sộ với vô số nhân vật và những sự kiện đã in sâu trong lòng độc giả. Vì vậy, thay vì chỉ kể lại câu chuyện bằng các đoạn hội thoại hay cắt cảnh đơn giản, game sẽ tái hiện toàn bộ bằng đồ họa 3D và cho phép người chơi trực tiếp tham gia vào từng sự kiện.
Ngay từ đầu game, người chơi sẽ được sống lại những khoảnh khắc quen thuộc như bữa tối đầu tiên của Klein cùng Benson và Melissa. Những cảnh tưởng như rất đời thường này đều được đầu tư kỹ lưỡng để người chơi cảm nhận rõ cuộc sống của Klein trước khi bước vào thế giới Phi Phàm.
Không chỉ những phân đoạn nhẹ nhàng, các sự kiện quan trọng trong nguyên tác cũng sẽ lần lượt được tái hiện, bao gồm:
- Đội Nighthawk dưới sự chỉ huy của Dunn Smith truy đuổi và tiêu diệt Lanevus.
- Ba thành viên Nighthawk cùng hợp sức đánh bại Ince Zangwill để báo thù cho Dunn.
- Khoảnh khắc Thành Bạc Trắng rời khỏi Vùng Đất Bị Thần Ruồng Bỏ, hướng tới thế giới ngập tràn ánh sáng dưới sự dẫn dắt của Kẻ Khờ.
- Câu nói nổi tiếng của Leonard trước mộ Klein:
"Thưa ngài... ngài có sợ không?"
Theo đội ngũ phát triển, đây đều là những phân cảnh mà người hâm mộ mong muốn được tự mình trải nghiệm thay vì chỉ xem qua video hay cắt cảnh.
Cốt truyện không đồng nghĩa với nhàm chán
Một lo ngại khác của người chơi là nếu tập trung quá nhiều vào cốt truyện thì gameplay sẽ thiếu hấp dẫn.
Nhà phát triển cho biết họ đã thiết kế nhiều cơ chế tương tác để các nhiệm vụ luôn thú vị.
Ví dụ, trong một số nhiệm vụ người chơi không chỉ chiến đấu mà còn phải giải quyết các câu đố hoặc tương tác với Boss theo đúng bối cảnh cốt truyện. Khi đối đầu Carl Ender, người chơi phải trả lời đúng các câu hỏi của hắn để tiếp tục nhiệm vụ.
Ngoài ra, những nhiệm vụ đầu tiên của Klein cũng được xây dựng theo đúng phong cách chiến đấu của nguyên tác, sử dụng súng ngắn kết hợp gậy chống để tái hiện khả năng chiến đấu của Danh sách Thầy Bói.
Những cơ chế này giúp quá trình trải nghiệm cốt truyện phong phú hơn thay vì chỉ đơn thuần là "đến nơi – nhận nhiệm vụ – tiêu diệt quái".
Không ép người chơi cày cấp
Đội ngũ phát triển cũng khẳng định một điều rất rõ ràng:
Quỷ Bí Chi Chủ sẽ không cố tình kéo dài cốt truyện hoặc thêm những nhiệm vụ lặp đi lặp lại chỉ để ép người chơi cày cấp.
Mục tiêu của họ là để người chơi có thể tận hưởng câu chuyện với nhịp độ hợp lý, giống như đang trải nghiệm một tựa game nhập vai có cốt truyện chất lượng cao, thay vì biến quá trình chơi thành một chuỗi nhiệm vụ nhàm chán chỉ để tăng thời lượng.
2. Hệ thống kỹ năng: Có chiều sâu chiến thuật, không tạo gánh nặng thao tác

Một trong những điều khiến nhiều người chơi MMORPG lo lắng nhất là hệ thống kỹ năng quá đồ sộ. Chỉ cần nhìn vào giao diện với hàng chục biểu tượng kỹ năng, nhiều người đã nghĩ rằng sẽ phải ghi nhớ rất nhiều phím bấm mới có thể chơi tốt.
Đội ngũ phát triển cho biết đây là một hiểu lầm khá phổ biến. Giao diện hiển thị rất nhiều kỹ năng để người chơi lựa chọn, nhưng trong chiến đấu thực tế, mỗi nhân vật chỉ có thể trang bị 8 kỹ năng chủ động cùng lúc.
Điều đó đồng nghĩa với việc người chơi không cần phải sử dụng hàng chục kỹ năng trong một trận đấu như nhiều MMORPG truyền thống, giúp việc làm quen trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Ít kỹ năng không đồng nghĩa với ít chiến thuật
Có người sẽ đặt câu hỏi:
"Chỉ mang theo 8 kỹ năng thì liệu gameplay có đủ chiều sâu không?"
Theo đội ngũ phát triển, số lượng kỹ năng sử dụng tuy ít, nhưng hệ thống kết hợp kỹ năng mới là yếu tố quyết định sức mạnh nhân vật.
Mỗi Danh sách đều sở hữu rất nhiều kỹ năng khác nhau. Người chơi có thể tự do lựa chọn và kết hợp để tạo ra phong cách chiến đấu phù hợp với mình, thay vì bị ép sử dụng một bộ kỹ năng cố định.
Ví dụ, cùng một Danh sách nhưng có thể phát triển theo nhiều hướng như:
- Lối chơi thiên về sát thương, tập trung dồn lượng lớn sát thương trong thời gian ngắn.
- Lối chơi phòng thủ, ưu tiên khả năng sống sót và bảo vệ đồng đội.
- Lối chơi khống chế, sử dụng các hiệu ứng làm choáng, trói buộc hoặc hạn chế hành động của kẻ địch.
- Lối chơi đa dụng, cân bằng giữa tấn công, hỗ trợ và sinh tồn.
Nhờ đó, hai người chơi cùng một Danh sách vẫn có thể xây dựng những bộ kỹ năng hoàn toàn khác nhau.
Thiết kế theo hướng "dễ tiếp cận"
Đội ngũ phát triển cho biết họ muốn xây dựng một MMORPG mà cả người chơi mới lẫn những người đã quen với thể loại này đều có thể dễ dàng tiếp cận.
Việc đơn giản hóa thao tác không có nghĩa là giảm chiều sâu gameplay. Ngược lại, hệ thống kỹ năng được thiết kế để người chơi tập trung vào việc lựa chọn chiến thuật, phối hợp kỹ năng và tận dụng đặc điểm của từng Danh sách, thay vì phải bận tâm đến quá nhiều thao tác không cần thiết.
Đó cũng là triết lý thiết kế xuyên suốt của Quỷ Bí Chi Chủ: giảm gánh nặng thao tác, nhưng vẫn giữ được tính chiến thuật và sự đa dạng trong lối chơi.
3. Hệ thống Thiên Thê: Dù thích PvE hay PvP, đều có con đường phát triển riêng
Khi nhìn thấy giao diện Thiên Thê, nhiều người chơi trong đợt thử nghiệm đã khá bất ngờ.
Một số còn đùa rằng:
"Nhiều Thiên Thê thế này, các bạn định bắt người chơi cày đến bao giờ?"
Theo đội ngũ phát triển, đây thực chất là một hiểu lầm. Mặc dù giao diện hiển thị nhiều nhánh Thiên Thê khác nhau, nhưng chúng không phải những hệ thống tách biệt buộc người chơi phải hoàn thành tất cả.
Cùng một mục tiêu, nhưng có nhiều cách để đạt được
Nếu quan sát kỹ, người chơi sẽ nhận ra các nhánh Thiên Thê đều hướng đến cùng một cấp bậc Danh sách.
Điểm khác biệt nằm ở cách hoàn thành.
Thay vì ép tất cả người chơi phải tham gia một nội dung cố định, mỗi nhánh sẽ tương ứng với một kiểu chơi khác nhau.
Ví dụ:
- Có Thiên Thê chủ yếu hoàn thành thông qua phó bản PvE.
- Có Thiên Thê tập trung vào PvP và các hoạt động cạnh tranh.
- Có Thiên Thê dành cho người thích khám phá, hoàn thành nhiệm vụ hoặc trải nghiệm nội dung giải trí.
Dù lựa chọn con đường nào, cuối cùng người chơi vẫn có thể đạt được cùng một cấp bậc Danh sách, chứ không bị tụt lại phía sau chỉ vì không thích một chế độ chơi nào đó.
Không còn cảnh "bắt buộc phải chơi PvP"
Đây là điểm mà đội ngũ phát triển đặc biệt muốn nhấn mạnh.
Trong nhiều MMORPG truyền thống, nếu muốn phát triển nhân vật nhanh hoặc nhận những phần thưởng quan trọng, người chơi thường buộc phải tham gia những hoạt động mà bản thân không hề yêu thích.
Ví dụ:
- Người chỉ thích PvE vẫn phải đi PvP.
- Người chỉ thích PvP lại phải cày phó bản mỗi ngày.
- Người chơi casual cũng phải theo lịch hoạt động cố định nếu không muốn bị chậm tiến độ.
Quỷ Bí Chi Chủ muốn thay đổi điều đó.
Bạn có thể lựa chọn nội dung mình yêu thích và vẫn phát triển nhân vật bình thường. Nhà phát triển hy vọng mỗi người đều có thể tận hưởng trò chơi theo đúng phong cách của mình, thay vì bị ép buộc bởi hệ thống.
4. Trang bị: Chỉ cần đầu tư một lần
Một trong những điều khiến nhiều người chơi MMORPG ngại nhất là mỗi lần thay trang bị đều phải cường hóa lại từ đầu.
Trong Quỷ Bí Chi Chủ, hệ thống này được thiết kế đơn giản hơn. Tiến độ cường hóa sẽ gắn với ô trang bị, không phải từng món đồ. Vì vậy, khi thay sang trang bị mới, toàn bộ cấp cường hóa sẽ được tự động kế thừa, người chơi không cần tốn tài nguyên để nâng lại từ đầu.
Điều này giúp người chơi luôn yên tâm thay trang bị mạnh hơn mà không phải lo mất công sức đã đầu tư trước đó. Đồng thời cũng giảm đáng kể áp lực cày cuốc, để người chơi tập trung nhiều hơn vào khám phá cốt truyện, chinh phục phó bản và trải nghiệm thế giới Quỷ Bí Chi Chủ.
5. Danh sách: Muốn chơi Danh sách nào thì chọn Danh sách đó
Theo đội ngũ phát triển, Quỷ Bí Chi Chủ sẽ có 6 Danh sách để người chơi lựa chọn ngay từ khi bắt đầu. Mỗi Danh sách đều có lối chơi và phong cách chiến đấu riêng, người chơi có thể trải nghiệm trực tiếp mà không cần mở khóa bằng những điều kiện đặc biệt.
Nếu sau này muốn đổi sang một Danh sách khác, game cũng hỗ trợ chuyển Danh sách, thay vì bắt người chơi phải tạo nhân vật mới hoặc chơi lại từ đầu. Điều này giúp mọi người có thể thoải mái trải nghiệm nhiều lối chơi khác nhau mà không bị gò bó vào lựa chọn ban đầu.
6. Một MMORPG "chơi nhẹ nhàng", không ép cày cuốc
Sau khi giới thiệu về cốt truyện, kỹ năng, Thiên Thê, trang bị và Danh sách, đội ngũ phát triển muốn khẳng định triết lý thiết kế xuyên suốt của Quỷ Bí Chi Chủ: đây không phải là một MMORPG bắt người chơi phải cày liên tục hay nạp tiền để theo kịp người khác.
Theo họ, một MMORPG không nên trở thành "công việc thứ hai". Người chơi có thể lựa chọn nội dung mình yêu thích, đăng nhập theo thời gian rảnh và vẫn từng bước phát triển nhân vật mà không bị bỏ lại phía sau. Các hệ thống như Thiên Thê, cường hóa trang bị hay chuyển đổi Danh sách đều được thiết kế để giảm bớt áp lực cày cuốc và mang lại trải nghiệm thoải mái hơn.
Đội ngũ phát triển hy vọng Quỷ Bí Chi Chủ sẽ là một MMORPG nơi người chơi đến để tận hưởng cốt truyện, khám phá thế giới và trải nghiệm những trận chiến hấp dẫn, thay vì chỉ chạy theo tiến độ hay sức mạnh. Họ cũng gửi lời mời tới tất cả người chơi tham gia Open Beta vào ngày 21/08 để trực tiếp trải nghiệm những điều đã giới thiệu trong bài viết.